100次浏览 发布时间:2024-10-15 08:57:05
▌ 角色机制说明
优先升级元素爆发天赋,其次元素战技,普攻无需升级。
◈ 元素战技·恶曜开眼
1」 命中时 50% 概率产生 1 个雷元素微粒;
2」协同攻击命中敌人时 50% 概率产生 1 个雷元素微粒;
3」恶曜开眼存在期间对全队角色生效;
4」恶曜开眼的增伤效果无视快照机制
*与之相似的还有「神乐之真意」的武器技能。
◈ 元素爆发·梦想真说
1」天赋分为两部分,分别是直接造成伤害的「梦想一刀」与持续的buff状态「梦想一心」;两者都可以受到愿力加成提升倍率,愿力上限 60 点,可以由以下方式获得:
· 由队伍中其他角色释放的元素爆发,以10级为例,每点元素能量获得 0.2 愿力;
· 每 3 秒一次,获得元素微粒/晶球时可以增加 2 层愿力;
60 层愿力对比 0 层愿力,可以提升的倍率如下(以10级为例):
· 梦想一刀约 58%
· 梦想一心·普攻约 95%
· 梦想一心·重击约 65%
2」梦想一刀及梦想一心状态下的所有攻击,均视为元素爆发伤害;但梦想一心的动作为普攻/重击类型,因此可以受到攻速类加成影响。
3」梦想一心状态下的攻击可以为全队角色回复元素能量,共可触发5次/秒,每次2.5,共计 12.5 x (雷神元素充能效率 - 100%) x 0.6%(以 10 级为例),该类回复效果不受元素充能效率影响。
▌ 命之座提升
◈ 恶曜卜词 ☆☆☆☆
以「雷神、万叶、班尼特、九条」的队伍为例,常规流程下获得愿力层数为 44(班尼特、万叶12,九条16,两次元素战技2 * 2);解锁后为 60(班尼特、万叶14.4,九条28.8,两次元素战技 2 * 2);因此相对提升约为一刀 11%、一心·普攻 15%、一心·重击 11.7%(以10级为例)
◈ 斩铁断金 ☆☆☆☆☆
严格意义上讲,是游戏内首次出现的无视防御机制,无其他减防效果时,对同等级敌人造成的常规伤害提升约 42.8%。
*该效果与「减防」叠加在敌人身上时,为相互乘算的结果,只对自己生效。
◈ 真影旧事 ☆☆☆☆
提升主要输出手段元素爆发的等级,提升约 18%。
◈ 誓奉常道 ☆☆
持续时间较短,如果带香菱开启第二轮爆发时勉强吃到,但一般队伍中会有班尼特这类攻击力加成较高的辅助角色,因此实战意义不大。
◈ 凶将显形 ☆☆
等级提升只是提升元素战技伤害,并不提升增伤效果。
◈ 负愿而行 ☆☆
比较尴尬的命之座,目前以雷神为核心的队伍循环流程基本没有需要等CD的,加快循环节奏反而是在以单一爆发手段输出的队伍中比较重要。实战价值不大,属于未来也不一定可期系列。
▌ 装备选择
雷电将军的圣遗物有且仅有唯一选择即「绝缘之旗印」套装,而由于角色本身的充能机制较为优秀,因此元素充能效率并不作为缓解循环压力,而是搭配「薙草之稻光」作为输出类型的词缀进行选择。因此该部分主要讲一下武器的选择,我们可以用0命满愿力下梦想一心的伤害期望进行对比:
*无特殊说明时圣遗物主词缀均为攻击、雷伤、暴击。
*和璞鸢及贯虹由于需要叠层和雷神玩法有偏差,因此不做推荐,若没有上表中的武器也可以选择使用。
由图中可知,「薙草之稻光」的武器强度和其他武器是可以拉开较大差距的,有条件的玩家可以考虑获取,但也不必强求。
说完武器,便是圣遗物主词缀,由于雷电将军持有较多的属性转换机制,因此在「攻击」「充能」「雷伤」方面通常都较难抉择,我们就以最常见的搭配「薙草之稻光 · 精1」+「绝缘之旗印」为例,可以分别列出不同圣遗物主词缀下的伤害期望对比(副词缀会在攻击、充能、双暴之间平衡选择最优解):
从单角色的数据对比中可以看到,其实四者差别并不大,但通常我们还需要考虑到队伍中有辅助的情况,撇开减抗类对结果没有影响的属性,我们可以看到在队伍中有万叶、班尼特、九条时的情况如下:
由于班尼特及九条带来的攻击力提升过于离谱,导致攻击力的词缀收益没有其他两者高,最后反而是充雷暴的搭配具有更高的输出能力。
▌ 队伍搭配
目前主流的雷神队伍搭配主要有两种,一是以雷神作为充能拐来优化队伍循环和输出能力;二是以雷神作为输出核心。
◈ 雷神国家队
◈ 雷万班九
这两个阵容是目前为止较为常见的玩法,在「八重神子」推出后,也衍生出了将九条替换为八重的玩法,主要差别在于牺牲了一部分雷神的伤害,加强了队伍的清杂和适应能力,如果雷神解锁到了2命以上,0命的八重会导致队伍伤害不升反降,因此选择权还在个人。