英灵攻略丨强力炎系御风哪吒培养全指南
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发布时间:2025-01-02 10:26:06
今天为我们讲解哪吒攻略的,是大家非常熟悉的大神玩家【蔚蓝之夏】!
大家好,我是蔚蓝之夏。很高兴今天为大家带来哪吒攻略!
小贴士:本攻略由大神玩家蔚蓝之夏个人精心制作,与官方立场无关,仅供参考,希望能为少侠们提供帮助啦~
物攻、会心提升10%/13%/16%/20%。
行动时无视敌方角色阻挡,主动位移后对穿过的敌方施加「燃烧」状态,持续2回合。
受到致命伤害时免除死亡,气血恢复30%,对3格范围敌人施加2层「燃烧」状态,并生成「真炎」地形,持续2回合。自身获得「蹈火」状态,持续2回合。(每场战斗最多触发1次)
行动结束前可选择使用绝学「混天缚海」(间隔3/2/2/1回合触发)。
对目标敌人施加「绫缚」状态,持续2回合。
「绫缚」:无法移动,遭受攻击受到伤害后转化自身1个「有益状态」为「燃烧」状态,持续2回合。若自身死亡则将「绫缚」状态传递给2格范围1名其他友方。(其他友方行动结束若处于自身1圈范围降低1回合持续时间)(有害状态,不可驱散)
基础属性部分给了主动攻击20攻和20会心,20会心对于哪吒的370基础会心来说,约等于7暴击,效率不是很高。
哪吒是飞行单位,且移动无视阻挡,走位能力很有保证;自身主动移动穿过敌方后,会给敌方上1层燃烧,只有燃烧没有驱散能力比较可惜。出手前如果穿过敌方,则相当于给敌方战前上燃烧。
哪吒拥有一次性免死,掉命之后回复30%气血,且给3格内所有敌方上2层燃烧并铺3格真炎地形,自身获得2回合蹈火状态。对手如果是近身打出哪吒免死,又不能很好的撤出真炎范围,会被燃烧+真炎总计打48%气血的固伤,很容易就可以被己方收掉。
哪吒行动结束时可以给5格内1个指定敌方上绫缚debuff,cd只有1回合。绫缚可以让敌方不可移动,受到攻击后把1个buff转化为燃烧,且不可驱散,是档次非常高的debuff类型;绫缚的目标死亡后,还会传染绫缚。解除绫缚只能依靠友方落位在1圈内(对走位有一定限制);减少debuff回合(苏醒者、苏妲己、胧梦婳妖、御卿);移除移动力限制(杨戬)等少数几个办法。使用时可以尽量把哪吒的行动轮次压后,绫缚对手还没有行动过的单位,强制对手无法移动。
[被动]场上每存在1个携带「燃烧」状态的单位,移动力+1(最高+3),主动移动后在路径上制造「真炎」地形,持续2回合。
[主动]]主动使用,自身获得「蹈火」状态,持续3回合,并获得再行动(2格)。
「蹈火」:伤害提升10%,自身在友方「真炎」地形上移动时不消耗移动力。
哪吒最核心的技能。
被动部分基本就是翻版的九色鹿天赋,自身移动路径上生成真炎地形,场上每有1个携带燃烧的单位移动力+1(敌我都可以计入,最多计入3个单位),保证了哪吒的超强机动力。
主动部分自身获得3回合蹈火状态和2格再行动,不断档的蹈火配合被动的真炎地形达到类似九色鹿的超强移动力,2格再行动则可以帮助调整出手位置。
对范围内所有敌人造成1倍伤害,与目标距离每多1格,则伤害衰减15%,若目标携带「绫缚」状态则使其持续时间+1且自身获得再移动(2格)。
火系的激光炮也出现了。贴脸1.0倍率,每远1格倍率降低0.15。如果激光范围内有绫缚单位可以给绫缚的持续时间+1,并且哪吒战后再移动2格,帮助哪吒打完伤害后可以安全回撤。
对范围内所有敌人造成1倍伤害,驱散2个「有益状态」,与目标距离每多1格,则伤害衰减15%,若目标携带「绫缚」状态则使其持续时间+1且自身获得再移动(2格)。攻击范围每有1个携带「绫缚」状态的敌方,该绝学冷却减少1回合。
3c版本的激光炮,伤害并没有提升,额外增加了驱散2个buff,以及每命中1个绫缚目标可以-1cd。激光炮本身技能只有2cd,因此会刷的很快。
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,目标每有1层「燃烧」状态,自身暴击率、暴击伤害提升10%。若目标携带2层「燃烧」状态,则本次攻击目标无法发动「抵挡致命伤害」效果。
哪吒的主要单点输出手段。1.5倍基础伤害,目标每有1层燃烧状态则提升10暴10暴伤;目标有2层燃烧可以无视免死。可以配合天赋战前穿过目标上燃烧,叠加层数。
攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,「对战前」驱散目标2个「有益状态」并施加「燃烧」状态,持续2回合,目标每有1层「燃烧」状态,自身暴击率、暴击伤害提升15%。若目标携带2层「燃烧」状态,则本次攻击目标无法发动「抵挡致命伤害」效果。
倍率提升0.1,战前驱散目标2个buff并上1层燃烧,每层燃烧提升15暴15暴伤。伤害对比2c版本有明显提升,战前自带1层燃烧也更容易触发额外伤害和封免死。
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「燃烧」状态,持续2回合,并对携带「绫缚」状态的敌方额外造成一次物攻伤害(物攻的0.4倍),击退除携带「绫缚」状态的敌方2格,战后获得再移动(2格)。
扇形4格的超大范围aoe,0.5的基础倍率,以及击退2格。对于已经携带绫缚状态的目标则不会击退,改为额外0.4倍率的追伤,总伤害依旧不俗。战后自带无条件再移动2格,更适合在当前没有绫缚单位时使用。
主动攻击伤害提升10%,若目标是飞行单位则额外提升7%伤害和暴击伤害。
非常霸道的1c纯伤害被动。常规无条件主动攻击10伤,如果目标是飞行单位还能额外增加7伤7暴伤,对飞行单位压制力很足。
[被动]每累计主动移动6格,获得「迅捷II」状态,持续1回合。移动力大于目标时,暴击率提升20%。
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,「对战前」每移动1格,伤害提升5%(最高25%)若「对战后」有剩余的移动力,可继续移动。
稍微暖机后获得几乎常驻的迅捷2,20暴击和25伤。并且战后还可以再移动,属于完全白嫖刀,质量也不错。
与携带「燃烧」状态的单位作战时,伤害、免伤提升5%/6%/7%/8%/10%。主动位移后,每穿越过1个敌方,行动结束时随机1个伤害绝学冷却-1(最多冷却时间-3)
与携带燃烧状态的目标作战获得10伤10免,作战是最宽泛的描述,包括所有主动攻击和遭受攻击,因此进攻端能不能战前穿过人吃到这个10伤就非常关键。
主动位移每穿过1个敌方,行动结束后随机伤害技能cd-1(最多计入3个敌方)。主动位移包括出刀前的移动以及出刀后的再移动,两者的穿过敌方数量相加计算;可以给当前行动轮次出手的伤害技能-cd(战前穿人部分也是算进去的);多回合-cd只能作用于单一技能(穿过3个人,也不能把-3cd拆分给2个不同的技能)。
3c来去如风配合神兵刷cd可以达成每回合出刀立即刷新,pve持续输出和白嫖能力都非常强。两个aoe技能也可以配合战后再移动和神兵达到每回合输出不断技能。
上阵哪吒和「光」,「幽」属相英灵至少各一位时,激活战阵。所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%,主动攻击「对战中」若自身移动力大于目标,伤害、暴击率提高8%。
光幽开阵,非常强力的开阵组合,当前环境中这两个属性都属于强势和常见。
特效方面,主动攻击对战中移动力大于目标获得8伤8暴,纯进攻向的特效。但是哪吒自己的对刀输出占比没有非常高;咒师/侠客/羽士的队友也未必能比对手的