100次浏览 发布时间:2025-01-12 10:18:10
不知道有多少人跟我一样,看了动漫《赛博朋克2077边缘行者》后对主角大卫的结局忿忿不平,然后进到游戏里誓要杀的亚当重锤片甲不留。
结果却是被游戏序章过于繁杂的信息以及开头无聊的帮派任务式展开给劝退,玩了一会儿就没了兴趣。
磨磨蹭蹭好长一段时间,剧情突然到了夜之城的巨头荒坂三郎被杀,V与好基友杰克不小心纠缠其中,之后杰克被枪杀,V植入50年前的超级恐怖分子强尼·银手的记忆芯片的情节。
濒死的V不得不和强尼·银手合为一体,要么碌碌无为的死去,要么在夜之城这么一座赛博大都市中实现自己的绝地大翻身,找到自己的解药,并一战成名成为真正的传奇,这一故事发展一下就点燃了我的热情,让我迫不及待想要知道后续的发展。
从这时开始,游戏的多个主线任务同时展开,我们需要与多方势力周旋,达成自己的最终目的。(下文包含部分剧透)
CDPR最擅长的就是讲故事,而夜之城就是这么一个充满故事的大舞台,2077年,随着政府影响力的逐渐下降,巨型跨国公司已经完全操纵了这座夜之城,而在科技大爆炸的同时,城里也充满了严重的两极分化、贫富差距。
尽管离真正的城市还有些差距,但是在游戏过程中你可以明显感觉到城市是活的,无论是物欲横流的上层区,还是充满暴力与腐败的下层区,高耸的摩天楼与肮脏的贫民窟,这个高科技,低生活,无比荒诞又无比合理的未来赛博城市在游戏中展现出的魅力牢牢吸引了千万玩家。
游戏中的支线任务让人眼花缭乱,注水的无意义任务几乎不存在,哪怕是街头的赛博精神病都有自己的悲情故事。
拜此所赐,游戏中的人物塑造有血有肉,强尼、朱迪、帕南、百灵鸟、李德等主要配角每个人都自己的脾气和性格(而且中文配音真的很加分),喜欢他们的人自然能沉醉于他们的故事,讨厌他们的人即便在通关游戏后都会忍不住骂他们自私、冷漠、满嘴谎言。
哪怕是与主线无关紧要的支线任务中,竞选市长的杰佛逊、摇滚老炮克里、人工智能德拉曼、天天让我们偷车抢车的老船长,他们这些次要配角的故事也能让我印象深刻,一下就让我找回了当年玩《巫师3》的感觉。
玩家的选择很大程度上会影响这些角色们的命运,比如警察瑞弗,如果你放着他不管,他真的会死;其他比如小丑舞子、竹村五郎等角色的生命也都掌握在V的手中。
你完全可以做个滥好人,什么事情都管,什么事情都处理的妥妥帖帖的,你也可以做个大恶人,坏事做尽,丧尽天良,让靠近我们的人们没一个过得幸福。
这种程度的剧情开放度足够调起玩家对剧情和选择的重视,就我个人的情况来说,在结束某一任务过后我是真的很好奇如果我是另一种选择又会发生怎样的故事。
除开剧情之外,游戏的玩法部分也特别吸引人,尤其是现在几乎没有BUG的2.2版本,结合好评率极高的DLC《往日之影》食用更佳。
虽然没有“火线夜之城”吹的那么玄乎,但是人体改造高度义体化、枪械升级各种奇形怪状的暴力输出、各种偷车抢车、搏击赛、射击赛、街头飙车、潜行暗杀、近战流近身搏击、黑客流瞪一眼杀人等主流玩法应有尽有,绝对称得上合格的3A大作。
最后还是说说游戏的结局吧,因为它比我预想的更加精彩,小人物在见识过上层社会的喧嚣及灯红酒绿后获得成长,最后又不得善终的故事很多。
身为V的我们在夜之城风风雨雨闯了许久后也有了成为传奇的本领,就如强尼和V之间相互影响一样,我们早已和V结为一体,他的故事如何落幕完全由我们来决定。
目前游戏共有七个结局,分别是恶魔结局、节制结局、自杀结局、星星结局、太阳结局、隐藏强尼结局、高塔结局,我在第一次通关时走的是星星结局,我特意学习了[边缘行者],装备了大卫曾经装过的军用级超强义体[斯安威斯坦],拿着强尼的[马洛里安武器公司]爆头了亚当重锤,不仅是给大卫报了仇,也是给强尼、杰克、索尔等我在夜之城结识的一众新朋友报了仇。
赛博朋克的精神内核就是自由、解放与反抗,所以强尼能成为传奇,大卫也能成为传奇,他们的本事也许并不强,但他们做的事却名扬天下。
但是夜之城没有活着的传奇,V和过往的那些传奇角色一样,他不存在传统意义上的好结局,哪怕一时风光,最后仍然难逃一死。
只有高塔结局是唯一的例外,在这个结局中V得到了军用科技的救助,成为了一个街头混混都可以随意欺负的人,很多人并不满意这样的结局,看不了和自己朝夕相伴,无所不能的V竟然是这样的传奇落幕。
但我觉得正是有这个结局的选择存在,这个游戏才是完整的,为什么我们一定要拼死完成最后的任务,而不能中途退出呢,我选择反抗原本反抗的结局,不也是一种反抗吗?
毕竟高塔结局实打实地让玩家有了更多选择,不是窝囊的自杀结局,不是招人摆布的恶魔结局,不去杀穿荒坂塔,也不会有更多的朋友为我牺牲,我相信这世上肯定也有人会为V能活下来而感到开心的吧,不知道大家在游戏时都走了什么结局呢?